Przejdź do treści
O nas & Mentorzy

Uczymy dzieci technologii po ludzku

Zaczęliśmy w 2018 roku od ośmiorga dzieci w wynajętej sali we Wrocławiu. Dziś prowadzimy zajęcia online w całej Polsce, ale zasada została ta sama: mentor musi znać imię i mocne strony każdego ucznia w grupie.

22

mentorów i metodyków

2000+

uczniów od 2018 roku

4.9/5

ocena rodziców

100%

zweryfikowanych opiekunów

Nasza misja

Chcemy, żeby dziecko wyszło z zajęć z poczuciem: „ja to zrobiłem”

Większość dzieci spotyka programowanie w formie, która je zniechęca: teoria bez efektu, klasa trzydziestoosobowa, zadanie oderwane od ich świata. Wtedy zapada wyrok „to nie dla mnie” — często na całe życie.

Robimy odwrotnie. Zaczynamy od świata, który dziecko już zna i lubi, dajemy widoczny efekt w ciągu pierwszych minut i budujemy trudność stopniowo, przez lata. Nie chodzi o to, żeby każdy uczeń został programistą — chodzi o to, żeby rozumiał technologię i potrafił z niej świadomie korzystać.

Rodzic jest w tym partnerem, nie klientem. Dlatego raportujemy postępy, zapraszamy na prezentacje projektów i mówimy wprost, gdy uważamy, że lepiej z czymś poczekać.

Dziecko przed technologią

Najpierw pytamy, co interesuje ucznia, potem dobieramy narzędzie. Kurs dopasowany do pasji dziecka kończy 9 na 10 uczniów.

Kameralnie i uważnie

Grupy 4–6 osób to nie chwyt marketingowy, tylko warunek konieczny. Mentor musi widzieć ekran każdego ucznia.

Praktyka ponad teorię

Żadnej lekcji bez czegoś, co działa na koniec zajęć. Uczeń wychodzi z projektem, nie z notatką.

Rodzic wie, co się dzieje

Po każdym module wysyłamy raport postępów, a raz na semestr zapraszamy na prezentację projektów.

Nie oceniamy dzieci za to, jak szybko piszą kod. Oceniamy, czy potrafią wrócić do zadania, które przed chwilą nie zadziałało. Ta jedna umiejętność przyda im się wszędzie, nie tylko w programowaniu.

Anna Lis · metodyk, współzałożycielka

Zespół

Mentorzy, którzy umieją uczyć, nie tylko programować

Każdy z nas ma doświadczenie zarówno w branży IT, jak i w pracy z dziećmi. To drugie okazuje się trudniejsze — i ważniejsze.

AL12 lat pracy z dziećmi

Anna Lis

Metodyk, współzałożycielka

Pedagog i programistka. Zaprojektowała naszą pięcioetapową Drogę Edukacji, opierając ją na tym, jak faktycznie rozwija się dziecięce myślenie abstrakcyjne. To z nią rozmawiają rodzice na bezpłatnej konsultacji.

ScratchPythonDydaktyka informatyki
Prowadzi:
Konsultacje metodyczne, etapy 1–2
Ciekawostka:
Prowadzi warsztaty programowania w bibliotekach osiedlowych.
MD8 lat, w tym 4 w studiu gier

Marek Dzik

Mentor prowadzący — gry

Pracował przy dwóch wydanych produkcjach indie, dziś uczy nastolatków Unity i Roblox Studio. Uważa, że najlepszą lekcją game designu jest patrzenie, jak ktoś inny gra w twoją grę i nie rozumie zasad.

UnityC#LuaRoblox Studio
Prowadzi:
Roblox, Unity, etapy 2–4
Ciekawostka:
Zbudował działający automat arcade w garażu.
KN9 lat w edukacji wczesnoszkolnej

Kasia Nowak

Mentorka — najmłodsi

Nauczycielka edukacji wczesnoszkolnej z pasją do robotyki. Potrafi utrzymać uwagę grupy sześciolatków przez pełne 50 minut zdalnej lekcji — i to jest umiejętność rzadsza niż znajomość dowolnego frameworka.

ScratchJrMinecraft EducationBlockly
Prowadzi:
Etap 1 — 6–8 lat
Ciekawostka:
Każdą lekcję zaczyna zagadką logiczną własnego autorstwa.
TW10 lat jako developer, 5 lat w nauczaniu

Tomek Wróblewski

Mentor — Python i AI

Inżynier danych, na co dzień pracuje z modelami uczenia maszynowego. Na zajęciach tłumaczy AI bez magii i bez matematyki wyższej — pokazuje uczniom, gdzie model się myli i dlaczego.

PythonPygameMLAPI modeli
Prowadzi:
Python, AI Lab, etapy 3–4
Ciekawostka:
Napisał bota, który przypomina mu o podlewaniu roślin.
OZ7 lat jako frontend developerka

Ola Zielińska

Mentorka — web development

Buduje interfejsy w React dla firm z całej Europy. Uczy młodzież, że kod to nie tylko działanie, ale też czytelność i dostępność — bo stronę ogląda też ktoś, kto korzysta z czytnika ekranu.

JavaScriptReactCSSFigma
Prowadzi:
Web Dev, React, etapy 3–4
Ciekawostka:
Prowadzi newsletter o dostępności cyfrowej.
PH14 lat w branży IT, 6 lat jako tech lead

Piotr Hajduk

Opiekun praktyk i portfolio

Prowadzi program praktyk i staży wewnętrznych. Przeprowadza z uczniami symulacje rozmów rekrutacyjnych i pomaga przełożyć szkolne projekty na język, który rozumie rekruter.

GitCode reviewArchitekturaMentoring
Prowadzi:
Etap 5 — praktyki i portfolio
Ciekawostka:
Zrecenzował ponad 4000 pull requestów.
Gwarancja bezpieczeństwa

Bezpieczeństwo dziecka to warunek wstępny, nie dodatek

Zajęcia online oznaczają, że oddajesz nam dziecko na godzinę bez możliwości zajrzenia przez szybę w drzwiach. Dlatego zasady muszą być jednoznaczne i weryfikowalne.

Weryfikacja każdego mentora

Każda osoba pracująca z dziećmi przechodzi weryfikację referencji i przedstawia zaświadczenie z Krajowego Rejestru Karnego oraz z rejestru sprawców przestępstw na tle seksualnym.

Zajęcia w zamkniętych pokojach

Lekcje odbywają się na firmowych kontach platformy wideo, w pokojach z poczekalnią. Nikt spoza grupy nie dołączy do zajęć.

Rodzic zawsze może zajrzeć

Rodzic ma prawo obserwować dowolne zajęcia bez wcześniejszej zapowiedzi. Nie ma u nas lekcji zamkniętych dla opiekunów.

Bezpieczne narzędzia i dane

Korzystamy wyłącznie z platform w wersjach edukacyjnych, bez czatów publicznych i reklam. Dane uczniów przetwarzamy zgodnie z RODO i nie przekazujemy ich podmiotom trzecim.

Jasne zasady komunikacji

Mentorzy kontaktują się z uczniem wyłącznie kanałami szkoły, zawsze z wiedzą rodzica. Żadnych prywatnych komunikatorów.

Kodeks postępowania

Każdy mentor podpisuje kodeks ochrony małoletnich, a zgłoszenia rodziców rozpatrujemy w ciągu 48 godzin.

Masz pytanie o zasady bezpieczeństwa albo chcesz zobaczyć nasz kodeks ochrony małoletnich?

Wysyłamy pełny dokument na życzenie każdego rodzica — przed pierwszymi zajęciami, nie po nich.

Napisz do nas
Nasza historia

Osiem lat, jedna zasada

Rośliśmy powoli i świadomie — nigdy kosztem wielkości grupy.

2018

Pierwsze zajęcia dla 8 dzieci w wynajętej sali we Wrocławiu.

2020

Pełne przejście na format online i budowa autorskiej metodyki.

2022

Tysięczny uczeń i uruchomienie ścieżki Roblox oraz Unity.

2024

Start programu praktyk i portfolio dla najstarszych uczniów.

2026

Ponad 2000 absolwentów, 22 mentorów, ocena 4.9/5 od rodziców.