10 kursów dla 4 grup wiekowych. Każdy prowadzi mentor na żywo, w grupie 4–6 osób, a w opisie znajdziesz program tydzień po tygodniu, wymagany sprzęt i profil absolwenta.
10
kursów w katalogu
6–18
lat — zakres wiekowy
45 min
bezpłatna lekcja próbna
24h
na kontakt metodyka
Filtruj kursy
Wiek dziecka
Poziom zaawansowania
Język / technologia
Zainteresowania
Znaleziono 10 kursów
6–11 latPoczątkujący
Minecraft Education
Programowanie w świecie, który dziecko już kocha
Agenci, pętle i warunki w Minecrafcie. Dziecko buduje automatyczne farmy i labirynty, ucząc się myślenia algorytmicznego.
MakeCodeBlokiPodstawy Pythona
Co dziecko stworzy
Automatyczna farma zbudowana przez Agenta
Labirynt z pułapkami i systemem punktów
Mini-gra „Parkour Challenge” dla rodzeństwa
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
6–8 latPoczątkujący
ScratchJr & Łamigłówki
Pierwsza historia opowiedziana kodem
Kurs dla najmłodszych — dziecko animuje bohaterów, tworzy bajki interaktywne i rozwiązuje łamigłówki logiczne.
ScratchJrBlocklyLogika
Co dziecko stworzy
Animowana bajka z własnym bohaterem
Interaktywna kartka urodzinowa dla rodziców
Wyścig zwierzaków sterowany dotykiem
Na żywo onlineGrupa 4 osoby
9–11 latPoczątkujący
Scratch 3.0 — Twórca Gier
Od pomysłu do grywalnej produkcji
Platformówki, zręcznościówki i quizy. Uczeń projektuje mechanikę, poziomy trudności i grafikę własnej gry.
Scratch 3.0Logika gierPixel art
Co dziecko stworzy
Platformówka z grawitacją i kilkoma poziomami
Gra zręcznościowa z tabelą wyników
Quiz wiedzy z losowaniem pytań
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
10–14 latŚredniozaawansowany
Roblox Studio & Lua
Twórz gry, w które grają miliony
Budowa map, skrypty w Lua, system punktów i sklepik w grze. Pierwszy kontakt z prawdziwym językiem tekstowym.
Roblox StudioLuaGame design
Co dziecko stworzy
Obby (tor przeszkód) z checkpointami
Symulator klikania z systemem ulepszeń
Mapa PvP z respawnem i drużynami
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
12–18 latŚredniozaawansowany
Python & Pygame
Prawdziwy język, prawdziwe programy
Od pierwszej linijki kodu do własnej gry 2D i skryptów automatyzujących nudne zadania. Język nr 1 w edukacji i pracy.
Python 3PygameKonsola
Co dziecko stworzy
Gra „Snake” lub „Space Invaders” w Pygame
Kalkulator ocen i średniej ze szkoły
Bot, który pobiera pogodę i wysyła powiadomienie
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
12–18 latŚredniozaawansowany
Web Development
HTML, CSS, JavaScript i pierwsza własna strona w sieci
Uczeń buduje i publikuje własną stronę pod prawdziwym adresem — z animacjami, formularzem i wersją mobilną.
HTML5CSS3JavaScriptFigma
Co dziecko stworzy
Strona-wizytówka o własnym hobby
Landing page zespołu / klubu z formularzem
Interaktywny quiz w JavaScript
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
15–18 latZaawansowany
Unity & C#
Gry 2D/3D na poziomie zawodowym
Silnik, na którym powstały Among Us i Hollow Knight. Fizyka, kamera, AI przeciwników i eksport gry na PC.
UnityC#Game design
Co dziecko stworzy
Platformówka 2D z animacjami i przeciwnikami
Gra 3D z widokiem trzecioosobowym
System zapisu stanu gry
Na żywo onlineGrupa 4–5 osób
15–18 latZaawansowany
JavaScript, React & Git
Warsztat, na którym pracują prawdziwe zespoły
Komponenty, stan, API i praca na gałęziach w Git. Kurs prowadzony w rytmie prawdziwego zespołu developerskiego.
JavaScript ES6ReactGit & GitHubAPI
Co dziecko stworzy
Aplikacja pogodowa oparta o publiczne API
Menedżer zadań z zapisem stanu
Portfolio w React wdrożone na Vercel
Na żywo onlineGrupa 4–5 osób
13–18 latZaawansowany
AI Lab dla nastolatków
Zrozum sztuczną inteligencję zamiast tylko jej używać
Jak działają modele językowe, jak budować z nich własne narzędzia i gdzie leżą granice — technologiczne i etyczne.
PythonAPI modeliPrompt engineeringEtyka AI
Co dziecko stworzy
Własny asystent tekstowy w Pythonie
Klasyfikator obrazków trenowany na własnych danych
Aplikacja webowa korzystająca z API modelu
Na żywo onlineGrupa 4–5 osób
16–18 latZaawansowany
Praktyki & Portfolio
Zwieńczenie ścieżki: zespół, staż i pierwsze CV
Realny projekt w zespole pod okiem mentora, staż wewnątrz szkoły oraz przygotowane portfolio, CV i profil zawodowy.
Najłagodniejsze wejście w świat kodu. Uczeń steruje Agentem w Minecraft Education przy pomocy bloków MakeCode — buduje mosty, kopie tunele, tworzy własne mini-gry. Pod przykrywką zabawy poznaje pętle, warunki i zmienne, czyli fundament każdego języka programowania.
Rytm zajęć
1 lekcja 60 min tygodniowo
Wielkość grupy
Grupa 4–6 osób
Forma
Na żywo online
Program tydzień po tygodniu
1
Tydzień 1–2
Świat i Agent
Poruszanie się po świecie, pierwsze komendy Agenta, układ współrzędnych.
2
Tydzień 3–4
Pętle
Powtarzanie czynności: budowa muru i schodów jedną instrukcją zamiast stu kliknięć.
3
Tydzień 5–6
Warunki
Instrukcja „jeżeli…” — Agent reaguje na to, co widzi przed sobą.
4
Tydzień 7–8
Zmienne i liczniki
System punktów, zliczanie bloków, prosty ekwipunek.
5
Tydzień 9–10
Projektowanie mini-gry
Zasady, poziom trudności, testowanie na kolegach z grupy.
6
Tydzień 11–12
Projekt finałowy
Samodzielna gra + prezentacja rodzicom na żywo.
Projekty, które powstaną
Automatyczna farma zbudowana przez Agenta
Labirynt z pułapkami i systemem punktów
Mini-gra „Parkour Challenge” dla rodzeństwa
Własny generator kolorowych budowli
Wymagany sprzęt
Komputer lub laptop (Windows, macOS lub Chromebook)
Minecraft Education — licencję zapewnia szkoła
Słuchawki z mikrofonem
Stabilne łącze internetowe (min. 10 Mb/s)
Profil absolwenta
Rozumie pętle, warunki i zmienne w praktyce
Potrafi rozbić duże zadanie na małe kroki
Ma pierwszą własną grę do pokazania rodzinie
Jest gotowy na kurs Scratch 3.0
Nie wiesz, czy ten poziom jest właściwy? Lekcja próbna jest bezpłatna i do niczego nie zobowiązuje.