10 kursów dla 4 grup wiekowych. Każdy prowadzi mentor na żywo, w grupie 4–6 osób, a w opisie znajdziesz program tydzień po tygodniu, wymagany sprzęt i profil absolwenta.
10
kursów w katalogu
6–18
lat — zakres wiekowy
45 min
bezpłatna lekcja próbna
24h
na kontakt metodyka
Filtruj kursy
Wiek dziecka
Poziom zaawansowania
Język / technologia
Zainteresowania
Znaleziono 10 kursów
6–11 latPoczątkujący
Minecraft Education
Programowanie w świecie, który dziecko już kocha
Agenci, pętle i warunki w Minecrafcie. Dziecko buduje automatyczne farmy i labirynty, ucząc się myślenia algorytmicznego.
MakeCodeBlokiPodstawy Pythona
Co dziecko stworzy
Automatyczna farma zbudowana przez Agenta
Labirynt z pułapkami i systemem punktów
Mini-gra „Parkour Challenge” dla rodzeństwa
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
6–8 latPoczątkujący
ScratchJr & Łamigłówki
Pierwsza historia opowiedziana kodem
Kurs dla najmłodszych — dziecko animuje bohaterów, tworzy bajki interaktywne i rozwiązuje łamigłówki logiczne.
ScratchJrBlocklyLogika
Co dziecko stworzy
Animowana bajka z własnym bohaterem
Interaktywna kartka urodzinowa dla rodziców
Wyścig zwierzaków sterowany dotykiem
Na żywo onlineGrupa 4 osoby
9–11 latPoczątkujący
Scratch 3.0 — Twórca Gier
Od pomysłu do grywalnej produkcji
Platformówki, zręcznościówki i quizy. Uczeń projektuje mechanikę, poziomy trudności i grafikę własnej gry.
Scratch 3.0Logika gierPixel art
Co dziecko stworzy
Platformówka z grawitacją i kilkoma poziomami
Gra zręcznościowa z tabelą wyników
Quiz wiedzy z losowaniem pytań
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
10–14 latŚredniozaawansowany
Roblox Studio & Lua
Twórz gry, w które grają miliony
Budowa map, skrypty w Lua, system punktów i sklepik w grze. Pierwszy kontakt z prawdziwym językiem tekstowym.
Roblox StudioLuaGame design
Co dziecko stworzy
Obby (tor przeszkód) z checkpointami
Symulator klikania z systemem ulepszeń
Mapa PvP z respawnem i drużynami
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
12–18 latŚredniozaawansowany
Python & Pygame
Prawdziwy język, prawdziwe programy
Od pierwszej linijki kodu do własnej gry 2D i skryptów automatyzujących nudne zadania. Język nr 1 w edukacji i pracy.
Python 3PygameKonsola
Co dziecko stworzy
Gra „Snake” lub „Space Invaders” w Pygame
Kalkulator ocen i średniej ze szkoły
Bot, który pobiera pogodę i wysyła powiadomienie
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
12–18 latŚredniozaawansowany
Web Development
HTML, CSS, JavaScript i pierwsza własna strona w sieci
Uczeń buduje i publikuje własną stronę pod prawdziwym adresem — z animacjami, formularzem i wersją mobilną.
HTML5CSS3JavaScriptFigma
Co dziecko stworzy
Strona-wizytówka o własnym hobby
Landing page zespołu / klubu z formularzem
Interaktywny quiz w JavaScript
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
15–18 latZaawansowany
Unity & C#
Gry 2D/3D na poziomie zawodowym
Silnik, na którym powstały Among Us i Hollow Knight. Fizyka, kamera, AI przeciwników i eksport gry na PC.
UnityC#Game design
Co dziecko stworzy
Platformówka 2D z animacjami i przeciwnikami
Gra 3D z widokiem trzecioosobowym
System zapisu stanu gry
Na żywo onlineGrupa 4–5 osób
15–18 latZaawansowany
JavaScript, React & Git
Warsztat, na którym pracują prawdziwe zespoły
Komponenty, stan, API i praca na gałęziach w Git. Kurs prowadzony w rytmie prawdziwego zespołu developerskiego.
JavaScript ES6ReactGit & GitHubAPI
Co dziecko stworzy
Aplikacja pogodowa oparta o publiczne API
Menedżer zadań z zapisem stanu
Portfolio w React wdrożone na Vercel
Na żywo onlineGrupa 4–5 osób
13–18 latZaawansowany
AI Lab dla nastolatków
Zrozum sztuczną inteligencję zamiast tylko jej używać
Jak działają modele językowe, jak budować z nich własne narzędzia i gdzie leżą granice — technologiczne i etyczne.
PythonAPI modeliPrompt engineeringEtyka AI
Co dziecko stworzy
Własny asystent tekstowy w Pythonie
Klasyfikator obrazków trenowany na własnych danych
Aplikacja webowa korzystająca z API modelu
Na żywo onlineGrupa 4–5 osób
16–18 latZaawansowany
Praktyki & Portfolio
Zwieńczenie ścieżki: zespół, staż i pierwsze CV
Realny projekt w zespole pod okiem mentora, staż wewnątrz szkoły oraz przygotowane portfolio, CV i profil zawodowy.
Kurs dla młodzieży, która chce robić gry na serio. Uczeń pracuje w Unity — tym samym narzędziu, co studia komercyjne — i pisze logikę w C#. Poznaje architekturę projektu, komponenty, fizykę, sztuczną inteligencję przeciwników i proces wydania gry.
Rytm zajęć
1 lekcja 90 min tygodniowo
Wielkość grupy
Grupa 4–5 osób
Forma
Na żywo online
Program tydzień po tygodniu
1
Tydzień 1–2
Unity i C# od podstaw
Sceny, GameObject, komponenty, pierwszy skrypt.
2
Tydzień 3–4
Fizyka i sterowanie
Rigidbody, collidery, ruch postaci, kamera.
3
Tydzień 5–6
Animacje
Animator, stany, przejścia, sprite sheets.
4
Tydzień 7–8
AI przeciwników
Patrolowanie, wykrywanie gracza, maszyna stanów.
5
Tydzień 9–10
UI i zapis gry
Menu, HUD, PlayerPrefs, zapisywanie postępu.
6
Tydzień 11–14
Produkcja gry
Pełny cykl: prototyp → playtesty → build → prezentacja.
Projekty, które powstaną
Platformówka 2D z animacjami i przeciwnikami
Gra 3D z widokiem trzecioosobowym
System zapisu stanu gry
Build gry na PC gotowy do wysłania znajomym
Wymagany sprzęt
Komputer z min. 8 GB RAM (zalecane 16 GB) i dedykowaną kartą graficzną
Unity Hub + Unity LTS — instalacja na pierwszych zajęciach
Mysz, słuchawki z mikrofonem
Profil absolwenta
Zna C# i architekturę komponentową Unity
Prowadzi projekt gry od prototypu do builda
Rozumie playtesty i iterację na podstawie feedbacku
Ma grywalne demo do portfolio i rekrutacji
Nie wiesz, czy ten poziom jest właściwy? Lekcja próbna jest bezpłatna i do niczego nie zobowiązuje.